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名副其实“人美图炸”的5D才女大神!建筑系研究生转行游戏行业,现任小岛工作室概念美术师-7.GAME

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先点上方“七点GAME” 再点右上角“...” 最后设为星标★ Entei Ryu 微博@enteiryu ////// Entei Ryu,知名概念艺术家、数码雕刻家 现任小岛工作室概念美术师 她拥有七年建筑学经历,研究生毕业后入坑CG 以独特的水彩质感雕塑风格著称,在国际舞台上大放异彩 在小岛秀夫眼中,她是 “来自22世纪,能操纵模拟与数字魔法的5D艺术家” 在同行眼中,她被称为“5D美少女战士” 小岛工作室官方认证 Entei Ryu Entei Ryu作品 本期主题人物 Entei Ryu 概念艺术家/数码雕刻家,毕业于东京大学建筑系,目前长期定居于东京。致力于探索通过数码绘画、雕塑和立体打印等新式创意媒体去实现自己的艺术语言。目前在小岛工作室从事概念美术工作,主要是结合立体造型与绘画,来创作人物角色、生物以及与世界观有关的视觉形象。 《GITS》 《葬送的芙莉莲》胸像 01 Entei Ryu —— 从建筑专业到游戏行业,现为小岛工作室核心创作者。 Entei Ryu并非美术科班出身,她毕业于东京大学建筑系,本科+研究生共七年的建筑学经历,她一度坚信自己未来会在建筑事务所工作。‌ 转折发生在研究生期间。为了充实业余时间,她开始在日本接一些电影、动画、手办雕塑的美术设计工作。由于投入太深,毕业后她直接入职日本一家游戏公司担任概念设计,正式踏入CG行业。 Entei Ryu-研究生毕业于东京大学建筑系 Entei Ryu目前在小岛工作室担任概念美术师,参与的项目包括《死亡搁浅2》《OD》《PHYSINT》以及《死亡搁浅》动画版等。 2025年,她为《死亡搁浅2》中登场的巨型角色“麦哲伦人”制作了高度超过一米的概念原型雕塑,手上放置山姆模型作为尺寸参照,用于向团队传达真实的体量感。 麦哲伦人的原型雕塑,高度超过一米 2024龙年小岛工作室新年庆贺作品 她对于“亲手创作”有着明确的坚持。在小岛工作室,尽管团队已有高质量的角色扫描数据和游戏模型,她在制作展览作品《羁绊(CONNECTION)》时仍选择从零开始手工雕刻。这件以《死亡搁浅2》三位女性角色为灵感的雕塑,被她处理为互相支撑的“命运女神”式构图。作品完成后,小岛秀夫当场为其命名为《羁绊》。‌ “这有点像照片和肖像画的关系。即使照片百分之百捕捉到了人物的细节,经由人的眼睛去观察、并亲手创作出来的东西,依然有其价值。它或许会有偏差,或许并不完美,但创作出‘只有通过这双手才能做出来’的作品,是我最大的坚持。”‌——Entei Ryu 小岛工作室官方线下展作品《羁绊》 Entei Ryu线下展部分陈品 02 Entei Ryu —— 非科班审美下的独特风格,游走于2D与3D的“5D六边形战士”。 Entei Ryu的创作起点其实远早于她的职业选择。初中一年级时,她便开始接触数字绘画,用 Windows画图板画像素鼠绘,后来用数位板配合Photoshop创作。 对于3D,她没有接受过系统的3D软件训练,而是像玩玩具一样自行摸索ZBrush,这反而形成了一套高度个人化的方法论:从局部细节出发、边雕边设计、拒绝预设过于精确的草图。 《Beatars Legosi&Louis》 《Halloween statue Cat☆Chocolat》 《angel's egg》 《THE FRIENDS》 一般正式制作前,她会先在PS或者iPad上画草稿,并且会刻意画得很松散。她倾向于写大量文字笔记来捕捉灵感碎片,而非用画面把自己框死。另外,对参考资料的收集极为重视,Entei Ryu强调“不要低估现实世界的信息量,不要高估自己的视觉信息库”。‌ 对她而言,绘画和雕刻没有本质区别,都是释放创作能量的方式,只是媒介不同。在效率最高的状态下,一个作品中2D与3D的工作量各占约50%。3D渲染完成后,她会在PS做后期加工,调整构图、对比、色彩、完善细节等待。 2024部分涂鸦 2024部分雕塑涂装作品 Entei Ryu的作品风格难以被简单归类。她将水彩的柔和晕染与3D雕刻的立体感相结合,创造出一种介于绘画与雕塑之间的独特视觉语言。 她对“软度”有着近乎执念的追求。在她看来,美术角度的“软”可以理解为自然的、动感的、调和的、能感知到生命力的特质,体现在线条、动势与节奏上。“一个静态的pose也可以是动感的鲜活的,需要更用心地推敲造型,比如一个微闭的眼神,一个扭动的小角度。”‌ 过去7年的建筑学经历也深刻影响了她的创作方式。她习惯从自然中寻找形式(Form-Finding),用计算机模拟生成几何形态,对“结构”与“材质”有着建筑学式的敏感。‌ 《Cobra Throne》 《BERSERK》 项目废稿 从数字到实体,Entei Ryu近年做了大量的实体涂装作品。她的实体作品通常在完成数字雕刻后通过3D打印实体化,再进行手工涂装。 涂装环节存在独特挑战:颜料在非平面上的流动性难以控制,颗粒过大又不能涂得太厚,否则会掩盖雕刻细节。她为此与东京艺术大学日本画专业的人交流,从中获得了新的工作方法启发。‌ 《EVA•KAWORU胸像》 《TIGIRL》 《LONGIRL》 《GIRL》系列 在这个AI飞速发展的时代,Entei Ryu选择用双手去雕琢每一个曲面,将时间与情感凝入静止的造型之中。正如她在采访中所说,“完成后的作品虽然静止不动,但那些瞬息之间流动的时间与情感都凝结在其中。” 今天的内容就到这啦~ 关于Entei Ryu的更多介绍,可戳以下文章回顾 -《“抓大鹅”IP形象设计大赛》- 4亿玩家共同见证,全新大鹅由你缔造! 比赛征稿期:2026.10.9-12.31 最高单项奖3万,全方位落地赋能,更有高薪机会 诚邀全宇宙最具创意的美术创作者 用你的画笔定义这只“抓大鹅”的未来 - END - 声明文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。商务合作微信:Seven-game —— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ——

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