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一定不要误入歧途!丝袜的张力模拟,"樱花兔"又一作品爆了,网友赐名“让CPU着火的女人”-7.GAME

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先点上方“七点GAME” 再点右上角“...” 最后设为星标★ 好家伙,一段时间没关注 樱花兔大佬又双叒叕放饭了 带着作品《丝袜的张力模拟》再次惊艳全场 这个作品主要呈现在Unity中搭建 丝袜遭挤压、拉扯、变形等效果 感谢b站搜索提醒 去年的《Unity3D自适应鞋跟高度》 已经在圈子掀起一个小高潮 还没看过的朋友,这边先上图回顾一下~ 因为喜欢用腿部模拟效果 而被网友戏称为“丝袜科学家” 其作品评论区最常见的评论就是 ↓↓ “老师一定不要误入歧途啊!” 当然,樱花兔绝不是个只会做丝袜腿的大佬 小到表情、技能特效,大到场景氛围 十八般武艺样样精通! - URP手机技能特效 - 实时皮肤挤压测试 - 卡通消融盒子 - 通过Unity实时换装 - 蝴蝶结职业裙布料模拟 争议与实力同在 "樱花兔"何许人也? 樱花兔 X@Sakura_Rabbiter ///// 毕业于央美的95后萌妹子 白天是美术老师,业余时间自学Unity B站狂吸粉49.4万,获赞392.1万 投搞的视频播放量达1000万+ 为完成独立游戏制作,自学Unity 一人成军,风格从写实、机械到二次元 从场景到角色建模,材质到特效 作品连UnityCEO看了都惊讶,按头夸! 没看错,以下渲染角色动画场景...均由一人制作 《2022年我用Unity3D做了些什么?居然被引擎的CEO点名啦》 我们曾和大家介绍过这位强悍的妹子 因为技术力太强,不少人猜测其幕后有团队 发出 “不太可能一人完成,水分太大” 这样的质疑 面对质疑,本人下场辟谣: 无团队!一人独立完成! 一人完成如此大体量的制作 被网友戏称是“CPU着火的女人” 这个妹子2021年凭借两个视频一炮而红 看看这满屏的弹幕! 樱花兔 一枚来自广东的1995年妹子,毕业于中央美术学院,通过自学Unity引擎,在短短几年内成长为Unity领域的标杆人物,作品风格多以机械+赛博+特效,实时渲染作品为主。 与传统科班出身的开发者不同,樱花兔的学习路径完全由兴趣驱动且高度自主。她没有接受过系统的计算机科学教育,编程基础几乎为零。从建模开始,她逐步攻克了场景搭建、特效制作、UI设计、Shader编写、C#编程、动作捕捉、音效混合乃至剧情编写等游戏开发的各个环节。 2022年度作品 2024年度作品 角色动画系统是樱花兔技术的强项。她最初尝试制作完全写实的人类角色,但在实践中发现,人们对同类动作的细微不协调异常敏感,这大大增加了动画制作的难度。经过多次迭代,她发展出一套风格化角色解决方案: 在保持物理准确性的基础上,将五官和身材比例适度卡通化,既避免了恐怖谷效应,又保留了所需的真实感。她的角色系统现已支持瞳孔缩放、流泪、淋湿等物理效果,以及微表情模拟和布料物理,甚至包含了与环境互动的IK(反向动力学)系统。 材质与着色器是樱花兔作品中令人惊叹的另一技术亮点。她擅长使用Shader Graph创建复杂的视觉效果,如随着舞蹈动作变换色彩的镭射服饰、与场景雨水交互的动态材质等。她甚至建立了一个完整的Shader Graph库,涵盖Lit和Unlit各种所需效果,极大提高了工作效率。 环境场景构建同样出色(就好像没有不会的... 从充满未来感的冥王星和宇宙飞船,到温馨可爱的小屋,再到微风吹拂的写实森林,她展现出了惊人的场景多样性。、 她特别注重环境灯光的处理,坚持在搭建场景时始终放置角色作为光照和比例参考,避免出现“场景好看但角色曝光过度”的常见问题。这种对细节的执着追求,使她的场景作品具有极强的沉浸感和一致性。 今天的内容就到这啦~ 三连走起! 欢迎来文章评论区留言互动 - 10万+职业画师约稿平台 - 甲方发包/个人接包,上【七点工坊】 资深PM专属一对一匹配对接 www.7games.com,戳小程序一键体验 - END - 声明文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。商务合作微信:Seven-game —— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ——

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