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入行12年,签约网易&溜遍华南众厂商!从三七.诗悦.吉比特再到大梦龙途,专注风格化场景探索的项目型人才-7.GAME
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幻化成风
Artstation@幻化成风
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总说这行卧虎藏龙的画师太多
近日小编就在7.GAME官网上淘到一位宝藏画师
从初出茅庐的爱好者到资深场景原画师
他的创作之路既充满偶然,也饱含坚持
十年沉淀,从三七互娱、诗悦网络到吉比特
再到大梦龙途,他逐渐在风格化场景中找到自己的定位
下面一起走进
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近期速涂练习
01 AS@幻化成风
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从涂鸦少年到职业画师,溜遍华南片区游戏厂商。
幻化成风,场景原画师一枚,入行已有12年,目前就职大梦龙途。大学学的是动画专业,比较喜欢一些风格化的东西,平时喜欢画画速涂和制作做些小动画自娱自乐。
个人作品《精灵村落》
7.GAME:欢迎老师做客7点!先和读者朋友们打个招呼吧~ 最近在忙些什么呢?
幻化成风:Hi,大家好,感谢7点game的此次邀请!说到最近的话,我还是在保持学习一些新的东西,也在总结一些以往的经验,目前发现自己在创作方面还是缺乏一些深度的,也尝试在工作和练习中融入一些有趣的想法和故事叙事,有取得一定的成效,也感谢团队的小伙伴们和我一起在探索交流,当然,大家也在学习中成长。
一些概念想法
7.GAME:您是如何开始接触并投身于绘画领域的?有什么特别的原因或经历促使您走上游戏美术这条路吗?
幻化成风:不是科班出生,不过从小画画就有丢丢天赋,主要是对画画感兴趣,读书的时候,喜欢在课本上到处乱涂鸦和恶搞人物形象,几乎没有几本书是干净的,从小学到大学黑板报都被我承包了(汗!)。
2014年入行的,当时没想过会进游戏这行的,也不了解游戏美术,纯属巧合,在快毕业那会儿,有个培训机构的老师来学校讲课,中午休息的时候在我们工作室画画,然后发现游戏CG美术对我太有吸引力了,本来从小就喜欢打游戏,就这样屁颠屁颠的跟着去培训了,过了半年后就很幸运有家公司主美找我去公司上班,就这样正式入行了,那时候的入行门槛还挺低的。
过去十年基本呆的都是研发公司,在37、诗悦、吉比特呆过,目前任职大梦龙途,也是网易的签约画师,从业基本做的是手游,参与过《梦幻西游》《奥奇传说》《热血高校》等项目。
《奥奇传说》项目图
7.GAME:现在在大梦龙途的职位是什么呢,负责哪些工作?现阶段,工作上的挑战或者说压力主要源于哪些方面?
幻化成风:还是一名普通的场景原画师,工作内容会比较杂,每个流程都会参与一些,从项目前期的风格制定到项目的最终落地,也包括推量的流程管线和外包的对接这类工作。
现阶段,要说挑战来源的话,我觉得是近几年游戏行业在优化调整的过程中所导致的不稳定性,项目经常会在研发的途中终止,这也将是在优化的内容之内,没有创新的玩法基础的游戏是走不远的。这个跟我们平时画画一样,我也会经常想这个问题,要想不被淘汰,还是不能再埋头“死画”,尝试走出舒适区,去尝试画一些新的东西,要有些创意的想法和尝试不同的风格,或许风格化的东西慢慢被大众接受从而成为主流,这也算是创新的一个思路吧。
一些项目预演
02AS@幻化成风
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幻想、色彩与动态的创作三重奏,风格化场景的探索者。
7.GAME:您热衷于风格化场景的设计,能否用三个关键词总结您的核心创作理念?好像更喜欢一些幻想题材的创作?
幻化成风: 幻想、色彩、动态。首先我比较喜欢幻想题材的东西,然后我画画的时候如果前期色彩不满意,会有点没动力画下去,所以对色彩会比较重视。动态的话是想着画完看看怎么在自己能力范围内做点动态的效果,也是我比较感兴趣的东西。
前几年的私图,我大部分时间在做一些概括性的写生练习,现阶段更想画一些偏内容向的图,有趣味的,有故事情节的练习。确实幻想题材是我舒适区的风格,所以接下来会做一些不同的尝试。
个人作品《流星原上行》
7.GAME:在与团队合作的过程中,您是如何保持个人艺术风格的同时又满足项目需求的?
幻化成风:我一般会把画面分成两个方面去理解,一个是需求向,另一个是美术向。
需求向是指我们在画的这张图是什么用途的,需要给玩家传达什么感受,这个很像策划给我们的需求文档一样,交代了世界观和需求等信息,再详细一些的话可以包括人文地理、设计上的写实表达或者趣味表达。
美术向是指一些美术基础的东西,点线面和平面、立体、色彩构成,以及画面的整体节奏把控。
两者概括来说一个是内容表达,一个是画面表现。
一些概念包
而风格化也是符合一样的审美标准,一样要遵循美术向的画面表现:画面的趋势走向,轮廓上的长短线节奏变化,体块和平面上的大中小疏密变化,色彩上的主色,辅色,点缀色之间的合理搭配等等。通过线面体、色彩(画面构成)的不同的表现形式推演出来的风格差异,通俗一点说就是美术基础打好了,在符合审美的前提下做外轮廓、面、体块、色彩风格化处理和疏密节奏调整(画画,就是在画节奏,在节奏里面填内容)。有个比较形象的解释,还记得《倚天屠龙》里面张无忌在九阳神功的加持下学什么都快。
最后回到项目需求上,我们把需求的内容融入画面的风格化处理和疏密节奏中,会更加容易适应每个风格的变化。
风格化尝试
7.GAME:能否举例说明哪款游戏的风格化场景让您印象深刻?为什么?
幻化成风:映像比较深的是一款叫做《旗帜的传说》风格化主机游戏,我记得是我刚入行那会儿发行的项目,风格特别的独特,特别喜欢,场景内容的造型上概括的趋势感非常强,在做到大关系概括的同时又不失细节,恰到好处,给我留下比较深刻印象的是树的造型,用叶脉纹理充当树的细节,然而外轮廓简洁,整体趋势很有张力,很不错的一个风格表现。
风格化主机游戏《旗帜的传说》
7.GAME:于个人喜好而言,您在画一张图时会更注重哪些表达或者细节?又是如何运用技法来增强作品的这些表现力的?
幻化成风: 我个人会更注重画面的大关系,因为我如果前期没有处理好画面关系的话会很难进行下一步,包括草图阶段的轮廓、形状切割、色彩和光影,是否符合我想要的疏密节奏。基本的技法其实不会很复杂,就是疏密关系的梳理。
个人作品《梦の旅》
7.GAME:您对于色彩的运用非常细腻,可以分享一些相关的心得或者练习方法吗?
幻化成风:我想起了我刚入行的那几年,我一般会提前30分钟到公司,每天会利用30分钟收集一些好看的色彩光影作品,然后心里会分析一下这些作品好在哪,然后一直坚持了好几年,也收集了好几万张各种大神的作品,我想应该是这些经历形成了自己的一套色彩标准。同时我也会收集一些好看的照片,平时会拿来当做速涂练习,也画了几百张,很多没公开的。
有些小技巧分析下给大家,我喜欢用色板调色,练习的时候我不太喜欢吸色,如果第一遍颜色画不对,可以通过色相、明度、纯度来调整颜色(色彩是由这几项控制的),几乎可以做到想要什么颜色就能调出来(除了极黑和极白),可以做会比较细腻。
日常练习
7.GAME:AI作为近年来的话题中心,对您的创作流程有影响吗?您团队中是否采用了AI辅助工具,效果如何?
幻化成风:如果是工作上创作的话,流程会有些小变动,不过这些变动还是要根据实际情况,在AI现有的条件下去结合到流程里,比如说,在概念阶段的话,我会用MJ尝试去合成一些想要的方向作为参考,给前期创作提供一些灵感,AI也可以参与一些细化的内容,简化一些繁琐的细化环节。
但是,AI始终还是一个辅助的工具,只能做一些难度相对低和重复性高的活,对于设计来说是比较难做到从无到有的,中间还是要根据需求不断地调整。总的来说,作为一种工作手段之一,AI可以提升一些效率,这里指的是难度不高的工作量,然而审美和设计能力从来都是游戏美术的核心技术,我个人工作上会使用AI辅助,个人练习还是静下心来纯手绘。
利用AI的前期探索
根据AI方向二次创作
利用AI的前期探索
根据AI方向二次创作
一些小动画
7.GAME:结合这些年的创作经历,给小伙伴们分享一个小技巧吧~
幻化成风:自己还有很多不足的地方,不过可以给大家分享下,我个人在学习上的一些小心得:就是我们很难去设计出一些我们脑海中没有画面感的东西,也可以理解为一些我们没有见过的东西,所以平时可以多收集些好的作品,不限大神作品,也包括一些现实中的好看照片,慢慢的想象空间会扩大,创作的时候那些见过的东西就会浮现出来了,就算没有很具体的画面,也会形成自己的一套审美,希望对大家有点帮助。
日常练习
7.GAME:后面有什么创作方向想尝试,或者有什么计划吗?
幻化成风:每个游戏人都有个独立游戏梦,我也是,后面的创作会偏向对整个游戏世界观的绘制,会创作一些风格化的独立游戏实机画面,不仅限于场景,包括一些动画画面、特效、玩法等。
个人作品《梦の旅》
03AS@幻化成风
——
画画是纯粹的表达,既然选择了就不要轻易放弃。
7.GAME:您的MBTI是什么?私下有什么兴趣爱好吗?
幻化成风:更加偏向I人吧,资深社恐,不太善于语言表达,除了工作之外,基本都是宅在家,喜欢健身和做饭,有空会陪家人出去逛逛。
亲子时光
7.GAME:入行10年,如果让您给刚入行时的自己带一句话,您会想说什么?
幻化成风:感谢当年在画画这条路上的坚持和付出,现在我依然还是努力画下去。
商稿
个人作品
7.GAME:最后和读者朋友们说两句吧~
幻化成风:画画是一件很享受的事情,可以不被生活那么多琐事束缚,纯粹的表达内心想法,既然选择了,就不要轻易放弃,画多了就会掌握技巧,大家一起加油吧。
日常速涂
“画画是纯粹的表达,不要轻易放弃”
是对读者的寄语
也是他十年如一日践行的信念
最后感谢带来的独家分享!
更多作品可关注AS@幻化成风
今天的内容就到这啦,三连互动走起!
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