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起猛了!硬核小哥19岁入职莉莉丝!16岁辍学自学CG,6年溜遍全球众大厂,归来才25岁-7.GAME

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先点上方“七点GAME” 再点右上角“...” 最后设为星标★ 起猛了... 发现一枚超猛触 2017年16岁开始自学硬表面建模 19岁正式工作,工作6年今年也才25岁 技术顶流,先上一组代表作品品 20岁做出的作品已是这个程度 👇👇 在6年前的初出茅庐的自我介绍中 他提到自己那时19岁 - 19岁时发布的第一个作品 - 就算是换工作也是以全球为范围 曾就职于莉莉丝、Auroboros 以及Terraform Studios等公司 6年6个国家,把全球大厂溜遍后也才25岁 目前是自由职业,专注于技术的提升 在以上众多公司中 有我们颇为熟悉的莉莉丝 他在19岁那年离开家乡来到上海,入职莉莉丝 服务于项目《Project Breach》 在工作了5个月后离职 莉莉丝《Project Breach》 是一款基于UE4研发的二次元机甲TPS游戏 后于2022年8月终止开发 关于这个项目,我们之前有报道过 详情可戳下文回顾 ↓↓↓ 这个小哥早期专注于硬表面艺术 现在正在提升环境和人物建模的相关技能 主要擅长渲染、3D建模、数字雕刻、 硬表面建模、纹理等方面的工作 是一枚彻头彻尾的全能型六边形战士 他所擅长的CG技能&软件如下: 究竟是何方神圣 下面来具体了解一下~ 本期主题人物 Evgeny Romanov AS:evgenyromanov.artstation.com 来自俄罗斯的3D艺术家,从2020年正式入行算起,拥有4年的CG相关从业经验;如果从2017年开始学习CG算起,则有超7年的CG制作经验。曾任职莉莉丝、Auroboros、Rescale games等公司,主要从事硬表面、概念设计、环境设计、3D角色建模等工作,现在是一名自由职业者,专注环境设计的提升。 - 最新作品《ROS》系列- Evgeny Romanov从2017年16岁开始自学CG,专攻硬表面材质的设计及表达。Evgeny介绍说自己从小就喜欢用乐高积木搭建车辆、建筑物等,他认为那段生活给了他3D想象力。 之后一次偶然的机会,他看到了由艺术家YuriyFyr在ZBrush中雕刻的一些风格化角色的视频,这些引起了他的兴趣,Evgeny便开始在网上自学Zbrush,观看了许多3D行业的教学直播和教程视频,数周后他做了个大胆的决定:从大学退学成为自由艺术家,专研CG。 -《swamp》- -《Underwater world》- -《RetroCosmic Port》- - blender练习 - 退学一段时间后,他开始学习多边形建模。Rescale games的早期作品以机械科幻未来题材为主,以此来进行硬表面的学习。 对Evgeny来说硬表面绘制更加有趣,他坦言到自己对功能性的机械部件及一切事物的运作方式更感兴趣,非常喜欢科幻风格,喜欢看到有机解剖学如何转化为力学。 -《Development of a mech prototype》- -《Industrial scene》- -《Don't touch them》- 作为科幻迷的他,作品细节量非常非常多,擅长表现细节与材质,很佩服这死扣细节的耐心 大到宇宙空间站,小到各种机械零件均有涉猎,细节处理十分细致,质感相当硬核,充满科技感。 -《Space station》- -《A lonely broken tree》- -《Abstract canyon》- 今天的分享就到这啦~ Evgeny Romanov的作品更值得在电脑上观摩,有需要本期大图的朋友,文章分享朋友圈后,可通过下面微信获得图包(已加小辣椒的请勿再加新号): -《“抓大鹅”IP形象设计大赛》- 4亿玩家共同见证,全新大鹅由你缔造! 比赛征稿期:2026.10.9-12.31 最高单项奖3万,全方位落地赋能,更有高薪机会 诚邀全宇宙最具创意的美术创作者 用你的画笔定义这只“抓大鹅”的未来 - END - 声明文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。商务合作微信:Seven-game —— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ——

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