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我把编码 agent 变成了一款策略游戏——AgentCraft 的 Ido Salomon
AgentCraft 创建者、MCP-UI 创建者及 MCP Apps 共同创建者 Ido Salomon 认为,agent 规模化的瓶颈在于人:大规模引导、指挥和审查 agent 令人疲惫,而相关技能可从《魔兽争霸》《星际争霸》等游戏中学到。他演示了 AgentCraft——一个策略游戏风格的编排器:agent 以单位形式出现在地图上,文件系统成为地形,热力图显示工作热点,按空格键跳转到需要关注的位置。它提供可见性、自主性(orchestrator、循环和带视觉证据的 review kit)和协作(人与 agent 共处的共享房间)。他还展示了一个面向非高级用户的早期移动游戏风格简化模式。
AI推荐理由 Ido Salomon(AgentCraft、MCP-UI 创建者,MCP Apps 共同创建者)提出 agent 规模化的瓶颈是人而非模型,并用策略游戏式编排器演示:agent 作为地图单位、文件系统作为地形、热力图显示工作分布、空格键跳转到需关注处,还提供 orchestrator、循环和带视觉证据的 review kit,以及人机共处一室的协作房间。观点和演示有启发性,但内容以产品演示和类比为主,缺少可验证的量化效果或独立评估,移动端简化模式仍处早期。
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