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难绷... 自己的游戏被AI 1:1抄袭,还被抢先发售?这个开发者怒了,发文控诉引170万围观-7.GAME

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先点上方“七点GAME” 再点右上角“...” 最后设为星标★ 难绷... 如果你一人成军 兢兢业业埋头打磨自己的独立游戏 突然某一天,发现别人用AI 1:1克隆了你的游戏 还抢在你的游戏前发售,你会怎么想? 日前,波兰独立开发者Rado Klasa发文指控 游戏《Potato Please》是使用AI抄袭而成 并称这是“每个独立开发者最可怕的噩梦” 控诉者的游戏《1,000,000 Potatoes》 被控抄袭的游戏《Potato Please》 控诉者的游戏《1,000,000 Potatoes》是一款第一人称物理模拟游戏,玩家扮演一名在1991年苏联一座军事仓库中工作的工人,任务是用物理模拟的方式,亲手削完堆积如山的100万个土豆,以供养整支军队。 《1,000,000 Potatoes》由Rado Klasa于2026年7月25日在X上首次公开。他在推文中写道:“做了一个笨拙的小游戏,在寒冷的苏联仓库里亲手削1,000,000个土豆。本以为只需要一个周末就能搞定。第15个土豆里居然有一颗牙齿。我继续削了下去。” 控诉者的游戏《1,000,000 Potatoes》 Rado Klasa指出这个创意最初源自GMTK游戏开发大赛。Klasa表示,他为了“执着地打磨游戏机制和操作手感”,一直推迟《1,000,000 Potatoes》的Steam页面上线时间,结果反而给了他人可乘之机。 控诉者Rado Klasa认为自己精心打磨的时间给了别人有机可乘 而被控抄袭的游戏《Potato Please》也是一款第一人称削土豆游戏。游戏Steam上的简介为:你有一把刀,你有一个桶,你有一座土豆山。用真实物理削皮,削薄一点,不要浪费。购买更好的工具,一直削到土豆山消失。没人削得像你一样好。 被控抄袭的游戏《Potato Please》 两款游戏都是苏联俄罗斯削土豆模拟器🥔🥔 都包含自动化升级、机械工具等元素 所处环境和任务都一致 也都带有某种不安压迫的氛围 - 控诉者的游戏《1,000,000 Potatoes》- - 被控抄袭的游戏《Potato Please》- 面对Rado Klasa的指控,《Potato Please》方并未沉默。该工作室Golden Horn Studios在X上回应:“称我们的游戏为‘克隆品’并暗示它是通过‘简单的AI提示词’制作的是严重的指控,” “在这些帖子出现之前,我们从未见过你的游戏。《Potato Please》独立起源于我们社区中流行的一个土豆梗图和视频。”Golden Horn强调,相似的概念本身并不构成抄袭的证据,并表示团队“确实投入了大量时间进行游戏设计、建模、编程和开发”,如果有必要,愿意公开项目文件和完整开发过程以证清白。 Golden Horn Studios的回应 双方各执一词,网友也分为两派立场 这场争议的核心矛盾在于“创意、AI与信任” 撇开AI是否参与开发不说 两款游戏之间是否存在实际的知识产权侵权 游戏玩法机制通常不受版权保护 而具体的表达(美术资产、代码、文本)才可能构成侵权 同时,AI的普及让游戏开发的时间被高度压缩 传统的“先展示后打磨,再发布”的开发节奏正被颠覆 正如有的网友总结的,一些创作者正倾向于 “尽可能长时间地隐藏自己的创意和发展方向, 以缩短从公布到发布之间的窗口期, 降低‘类似游戏’抢先出现的风险” 或许在一个AI可以加速一切的环境里 游戏开发者最后的武器是品质本身 以及愿意为品质买单的玩家 今天的分享就到这啦~ 三连走起! 欢迎来文章评论区留言互动 -《“抓大鹅”IP形象设计大赛》- 4亿玩家共同见证,全新大鹅由你缔造! 比赛征稿期:2026.10.9-12.31 最高单项奖3万,全方位落地赋能,更有高薪机会 诚邀全宇宙最具创意的美术创作者 用你的画笔定义这只“抓大鹅”的未来 - END - 声明文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。商务合作微信:Seven-game —— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ——

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