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强者实锤!参与过《命运2》《光环4》的高级设计师,精彩诠释“敢切敢放”的构图思路,进来学习!-7.GAME
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Ryan Gitter
ryan_gitter.artstation.com
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来自美国的概念设计师,曾在Bungie担任高级概念艺术家,参与《命运2》的制作;也曾在独立游戏工作室Certain Affinity就职,目前就职于Probably Monsters工作室。过去曾深度参与《光环4》《行星边际2》《星际战鹰》《命运2》等多部科幻游戏大作的制作。作品风格大气宏伟,张弛有度,以强烈的构成意识和空间感著称,擅长用简洁的几何块面切割画面层次,再加上“低色度底色+高饱和亮点”的用色规律,来营造神秘的画面氛围,用天马行空的脑洞,为观者构建出一个个梦幻又极具想象力的未来世界。今天带来其不同主题的设计练习:
- 速涂主题:废墟 -
- 速涂主题:森林 -
- 速涂主题:沙漠 -
《The Wall》系列
《Inside》系列
《Troia》系列
《Orebos》系列
《Operatus Est》系列
- 其他作品 -
-《“抓大鹅”IP形象设计大赛》-
4亿玩家共同见证,全新大鹅由你缔造!
比赛征稿期:2026.10.9-12.31
最高单项奖3万,全方位落地赋能,更有高薪机会
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用你的画笔定义这只“抓大鹅”的未来
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