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实测新版Qoder两天,回不去了...

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最近,各种各样的办公 Agent 涌上市面,真的是神仙打架,太卷了! 很多小伙伴,让我推荐一款国内好用的工具。 说到 AI 工具,我其实第一时间还是想到了 Codex, Codex 的能力确实不错,让它写代码、改项目,都能干的不错。 怎么注册账号,怎么稳定运行,怎么订阅,对大多数人来讲是个难点。 带着这个问题,我把目光转向了最近全新发布的 Qoder。 你说巧不巧,刚准备给大家推荐,又赶上了 Qwen3.8-Flash 限时免费。 这下你们可以在学习文章的同时,也美美的薅起这波福利了。 相信我,用完新版 Qoder,你对Agent 的认知会进一步刷新!! Qoder 的任务工作台里,项目列表、执行过程和代码改动都能看到。 甚至,你还可以直接把做好的工具,通过官方 Site 工具,实现一键部署。 也就是说,你可以直接把做好的游戏链接发送给你的好友,让他们来体验。 话不多说,我们开始今天的实测内容。 可远程联机的单词游戏 我的第一个想法其实很简单。 两个人各用一台电脑,打开同一个网址,一个人创建房间,把配对码发给另一个人。 进来以后,两边看到同一道中文提示,抢着拼出英文单词,先答对的人拿分。 有倒计时,有实时比分,结束后可以再来一局,刷新页面也要能回到当前对战。 我把这些要求整理好发给 Qoder,提示词如下: 从零开发一个双人联机单词对战游戏。两名玩家使用不同电脑打开同一网址,一名玩家创建房间并生成配对码,另一名玩家输入配对码加入房间。双方看到同一道中文提示,抢答对应英文单词,先答对者得分。每局共10题,需包含倒计时、实时比分和最终胜负结果,并支持再来一局。界面风格清爽活泼,刷新页面后能恢复到当前对局。完成后先自行试玩并修复发现的问题,再通过 Qoder Sites 发布,最终提供一个朋友打开即可游玩的链接。 很快,它就做完了。 然后,为了模拟两个人,我直接在两个浏览器中打开这个链接进行测试。 这是开发时自动测试中的配对房间,两名模拟玩家已经就位。 看到这么好的设计,我其实已经没忍住玩了两把了。 这两个页面中,一方填写了单词,另一方也可以及时的收到来自对方答题完成的反馈。 它还配了一个包含 599 个单词的题库。 弹珠迷宫游戏 这个想法来源于小时候玩过的那个弹珠游戏。 就是那种桌面上的木质迷宫玩具,通过倾斜整块板,让钢珠绕过墙壁和洞口,最后滚进终点。 如果说让我用电脑来实现重力变化,显然是不可能的。 让键盘控制板子的倾斜,倒是可以的。 提示词如下: 用 Three.js 从零开发一个 3D 弹珠迷宫网页小游戏,主题为桌面木质迷宫玩具。核心玩法:通过方向键倾斜迷宫板使小球滚动,绕过墙壁并避开洞口抵达终点。需求包括:三关从易到难的关卡设计,掉入洞口后回到起点重来,具备计时、暂停和最佳成绩记录功能,移动端提供屏幕按钮操作。视觉上要求精致的木质质感与光影效果,操作手感流畅顺手。开发完成后先自行试玩、修复发现的问题,再通过 Qoder Sites 发布,交付一个打开即可游玩的链接。 同样的,最后它也帮我部署上线了,并给了我可以体验的线上链接。 这是原任务测试时的画面,木板、钢珠、洞口和绿色终点全部呈现出来了。 来看看实际体验的效果,玩起来确实有点童年的味道了。 它集成了 3 个地图,由易到难。 三关到达终点的过程都是由物理模拟推进。 通过点击键盘上的方向键,来控制面板的倾斜方向, 整个画面非常流畅的,同时还做了小球的滚动效果,看起来非常逼真。 开一间大家都能举牌的拍卖行 在第一个项目的联机启发之后,我其实考虑能不能有更多的人可以加入进来。 所以,我又做了一个多人在线拍卖小游戏。 每人进场有 1000 枚虚拟筹码,三件虚构藏品依次上架,大家在倒计时内出价,最高价成交。 成交之后,要扣掉买家的筹码,把藏品记到他的名下,刷新页面也得保住记录。 钱和藏品都是虚拟的,重点是把一场拍卖的这个过程完美模拟出来。 提示词如下: 帮我从零开发一个可多人联机对战的在线拍卖小游戏。具体需求:玩家通过网址进入,用房间码加入同一场拍卖会,每人初始拥有 1000 枚虚拟筹码;整场共拍卖三件有趣且虚构的藏品,按顺序轮流进行。每件藏品设有竞拍倒计时,所有玩家实时可见当前最新出价,倒计时结束后由出价最高者拍得,并相应扣除其筹码。拍卖结束后展示每位玩家各自拍到的藏品及剩余筹码,且刷新页面后记录仍需保留。界面需营造小型拍卖会的现场氛围。完成后请先自行试玩、修复发现的问题,再通过 Qoder Sites 发布,并提供一个朋友打开即可参与的链接。 进门先填场内名号,再用房间码入座,或者自己新开一场。 网页设计采用深绿和金色,入座方式与筹码规则都放在了入口。 这里我直接开启了3个浏览器进行测试, 在一个页面中创建好房间,其他的参与者就可以通过邀请码,或者是直接通过邀请链接进入房间。 三件拍品确实有点意思, 同时,它还为这三件虚构藏品生成了展陈图,小型拍卖会的主题延续到了拍品本身。 它还加了一个末段出价自动延时的规则,避免最后一瞬间出价之后,其他人连跟价的时间都没有。 每个参与者的行动也在页面下方有所记录,可以追踪溯源。 开发的过程中,它还注意到了一个问题细节,已经领先的玩家,出价按钮仍然能点。 后来Qoder把这个状态也处理了,领先时会把按钮置灰。 最后,拍卖结束后的页面如下: 最后想说的话 这次实测下来,Qoder 最新版不仅擅长编程场景,需求细节也处理的越来越好了! 我也开始把一些日常的小需求,从 Codex 转到 Qoder 上了。 我给大家找工具,除了看它能做什么,也在意大家能不能顺利上手、用得舒服。 注册、订阅、运行这些事,最好少让大家折腾,把精力花在自己真正想做的东西上。 能让大家愿意动手,把脑子里的想法做出来,这样的工具我后续还会持续推荐。 再加上这次实测用到的 Qwen3.8-Flash,限时还免费,比上一个版本耐用多了。 不用白不用,大家也可以趁这个机会试试实现自己的想法。 国际版个人用户的这项免费活动会持续到北京时间 2026 年 9 月 30 日 23 点 59 分 59 秒,使用这个模型不扣 Credits。 另外还有每天主动领取 100 Credits 的活动,需要到桌面端领取,每天上午 10 点开启新一轮,每笔领取的额度有效期为 30 天。 感兴趣的可以趁着现在热度正高,去试试看了~

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AI洛兹克 实测新版Qoder两天,回不去了... 09-24 · 原文发布
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