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甲方跑路,被欠薪的外包绝地一击!杭州百人团队破产解散,追款无望的美术外包将游戏做成单机上架-7.GAME

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先点上方“七点GAME” 再点右上角“...” 最后设为星标★ 杭州百人二游团队破产解散 美术外包公司因被拖欠外包款 追款无望后,乙方一怒之下将已停更的游戏 直接改造成了单机版,并上架Steam 《辉烬》是一款由杭州千乎网络研发的二次元手游 于2025年10月上线,今年7月停止更新 早在今年6月底 杭州千乎网络就发布了关于公司停止运营、 全员解散及人员安置的通知 百人团地就地解散 彼时承接《辉烬》美术外包制作的 木子岚工作室曾多次公开表示 自己没有收到应得的款项,并且找不到负责人 此后团队没有继续追款 而是把游戏改成了单机,新作命名《辉烬:南星》 《辉烬:南星》的Steam商店页面已经公开 并计划2026年内推出,定位二次元3D动作ARPG 支持单人游玩与三人联机,目前已公布实机演示 《辉烬:南星》继承了原作的美术,保留了相关角色 但由于缺少原作源代码,PC单机版本需要重新开发 据悉,整个过程耗时约一个月 团队连续赶工,甚至十一假期都没休息 01 开发7年、烧掉五千万 公测不到一年就解散的二游 重点投入项目崩盘、资金链断裂,或许是千乎网络解散团队、宣布停止公司运营的关键原因。 杭州千乎网络成立于2017年,早期推出过《梦境彼岸》《凛猎之夜》等Roguelike游戏。公司知名度最高的一款游戏就是本次的主角——2025年底公测的二次元手游《辉烬》。 据了解,《辉烬》立项于2018年,2022年首曝,前后开发了7年左右时间,制作成本保守估计在5000万元以上。项目解散前,项目组规模超过100人。 游戏最初的卖点定位为“俯视角共斗”、“二次元版怪物猎人”,想做的是把多人共斗玩法搬上移动端。但公测后表现未达预期,玩家实际体验反馈集中在战斗手感、联机体验和养成设计等方面的问题。 游戏在上线半年多后,就停止了更新。当时,官方还推出了“最后的狂欢”,开放42天签到福利,玩家累计可获22.5万抽,全角色卡池永久常驻且大幅降低保底门槛。游戏最终停留在1.6版本,此后官方没有再公布新的版本内容。 游戏最后的狂欢 据Sensor Tower统计,《辉烬》iOS端总收入不足两百万元,不到研发成本的零头。到今年6月,iOS端月下载量已经跌到不足五千,分账后月收入仅六千美元左右。6月底,杭州千乎网络宣布百人项目组全员解散。 在不久前的9月30日,千乎网络正式进入注销公告程序。公告显示,公司因股东会决议解散,拟向杭州高新技术产业开发区(滨江)市场监督管理局申请注销登记,并要求债权人自公告之日起45日内向清算组申报债权。 《辉烬》收入走向 千乎网络不久前新增的开庭公告 02 讨薪无门后,他们决定自己干 木子岚工作室是《辉烬》的美术外包商之一。他们为这款游戏制作过多支动画,包括开服场景美术PV、1.2版本场景PV、新春会内容等。 在游戏落幕时,他们还特地发布了一支20分钟的纪念动画,完整回顾了游戏主线1到4章的剧情。而这原本是给周年庆准备的内容,耗时一年制作。 在项目存续期间,木子岚工作室就曾多次公开表示未能收到应得的外包款项。公司解散后,更是无门。 直到10月16日还没要到钱 到千乎网络已经进入注销流程,发现钱要不回来,走法律途径追讨的希望也是渺茫后。木子岚工作室决定用手里的美术资源,把《辉烬》重新做成一个能卖钱的东西。不是手游,不是服务型游戏,而是一款买断制的PC单机动作游戏《辉烬:南星》。‌ 《辉烬:南星》游戏截图 至此,这看着像一部讨薪无门后的反击爽文。但是,版权和授权的边界问题是绕不开的。用原项目的美术资源开发新游戏并商业化销售,在法律上是否站得住脚,取决于当初外包合同里对资产权属的约定。 如果千乎网络在解散时以某种形式默许了“包体抵债”,那木子岚工作室的操作就有了一定的合法性基础;如果没有,后续可能还会有纠纷。但从目前各方信息来看,原公司已经进入注销清算阶段,大概率没有人会再站出来追究了。‌ 今天的分享就到这啦~ 三连走起! 欢迎来文章评论区留言互动 -《“抓大鹅”IP形象设计大赛》- 4亿玩家共同见证,全新大鹅由你缔造! 比赛征稿期:2026.10.9-12.31 最高单项奖3万,全方位落地赋能,更有高薪机会 诚邀全宇宙最具创意的美术创作者 用你的画笔定义这只“抓大鹅”的未来 - END - 声明文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。商务合作微信:Seven-game —— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ——

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