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可惜!“韩版原神”惨遭弃车保帅被砍!由天野喜孝担任美术总监,巨额美术遗产遗憾释出-7.GAME
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昨天上网找资料,才发现
曾被誉为“韩版原神”的游戏《Gran Saga》
国服已于今年4月遗憾停服
该作因画风与跨平台开放世界的设定
自2021年上线起就被玩家戏称为“韩版原神”
曾凭借顶级美术与宏大野心
上线后一度登顶韩国iOS畅销榜
最高月流水近1.5亿元,经历过风光
在上线4年后,该作国际服、
韩服、日服、台服均在去年停服
国服今年4月10日正式停运
究其原因,竟是该作的开发商Npixel没钱了
据财报,Npixel在2025年净亏损
高达144.59亿韩元(约7200万人民币)
总负债超过流动资产3170万美元,财务状况堪忧
面对财务困境,Npixel弃车保帅
砍掉《Gran Saga》全力押宝新作《时空奥德赛》
戳链接可看《时空奥德赛》详细介绍
自此,在经历了短暂的高光后
《Gran Saga》正式落下帷幕
随着游戏停服,大量美术设计稿释出
本期做个《Gran Saga》美术特辑分享
包含:角色设定、立绘、场景原画、宣传KV...
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#《Gran Saga》美术特辑 #
《Gran Saga》(国服《剑与骑士团》)的起点不可谓不高。它由开发过手游《七骑士》的核心团队创立的Npixel打造,开发历时四年,耗资高达2500万美元(约合1.7亿人民币)。
2021年1月在韩国上线后,该作一周内便杀入畅销榜前三,月峰值流水一度接近1.5亿元,累计营收接近10亿元,同年登陆日本后也迅速登顶人气榜。凭借不输一线二次元游戏的画质和浓郁JRPG风格,彼时恰逢《原神》全球爆火,业界和玩家便顺势将其捧为“韩版原神”。
在视觉层面,《最终幻想》系列前六代的角色设计者、世界级艺术家天野喜孝担任游戏美术总监,绘制游戏LOGO及人物角色插画。为《Gran Saga》奠定了不同于传统韩式“油腻师姐”的视觉基调。
从画风来看,它拥有浓厚的二次元JRPG风格,画风清新,摆脱了传统韩式MMO的刻板印象,游戏人物角色设计为日系美型。但在角色和场景的细节渲染上,保留了韩式擅长的“反光特效”和偏写实的建模手法,呈现出一种类似《剑灵》的精致质感。
随着游戏停服,大量美术设计稿释出
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角色设定
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角色立绘
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怪物/NPC
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场景原画
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宣传插画
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